将领的严重几个属性是统帅,勇武,智谋,内政。因为内政对戎行没有感染,我在这只对《热血2》的前三种分析: 统帅:统帅决意将领的加成结果,1点统率可感染100戎行和1000生齿。 勇武:将领对戎行攻打的加成,1点勇武增补戎行攻打1%。 智谋:将领对戎行防御的加成,1点智谋增补戎行防御1%。 增补统帅1点 戎行属性转变:100戎行*差不多攻打*攻打加成+100戎行*差不多防御*防御加成 增补勇武1点 戎行属性转变:统帅加成*100戎行*差不多攻打 增补智谋1点 戎行属性转变:统帅加成*100戎行*差不多防御 (统帅加成=将领差不多统帅+科技+法宝+装备) (攻打加成=将领差不多勇武*0.01+科技+法宝+装备) (防御加成=将领差不多智谋*0.01+科技+法宝+装备) 在这先说一下智谋,许多朋友把智谋马虎,一味地谋求武将的勇武,而由公式可见,智谋和勇武同样是很严重的,出征兵种为弓弩和投石车高攻打共同就得。常州游戏茶苑用勇武高的将领加成得更多,出征兵种为刀和冲车共同攻城当炮灰时就得用智谋高的将领加成得更多,后期的主力戎行是铁骑,而铁骑的差不多攻打和差不多防御都是350,因此说你增补一点勇武或智谋戎行加成的属性是一致的,游戏的计划如故很合理的,名将勇智属性点差不多状况下勇武优先,但智谋差太远就得选平衡一点的好点,战略是智将的必杀,玩家之间的战役很大状况下智谋占主导位置。 统帅是个相称严重的属性,统帅增补一点同时加成戎行的攻打和防御,因此我们升科技的时刻,升级序次先统帅再战斗再防备,而统帅增补一点同时增补戎行的攻打和防御,当发兵戎行人数大于将领统帅的戎行人数时,攻打加成和防御加成才是将领统帅戎行人数的加成,我们遴选名将时在统帅勇武智谋三项总和一致时,遴选,游戏茶苑中心,次序为统帅>勇武>智谋,勇武高攻打就高,杀敌就快,所以说打黄巾城抢劫就得用吕布张飞这种猛将,而占有县城用炮灰耗城防就得用智谋高像诸葛亮郭嘉这种智将了,损失的兵就大大缩短,因为统帅同时感染戎行攻打和防守,好名将勇武和智谋进出不大的状况下,1统帅加成大约即是1.8傍边勇武(智谋)加成。
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